fbec72bc

Статьи

Фланцы жаропрочные

Фланцы, как и прочие элементы трубопровода в условиях высоких температур часто подвергаются понижению машинных параметров, что может привести к несоблюдению работы всего участка трубопровода.

Во избежание поражений, ведущих к разрывам трубопроводов, детали фланцевых объединений и монтажного трубопровода следует выполнять из жароустойчивых сталей. Крепежные элементы, сделанные с использованием таких металлов, способны продолжительное время держать действие повышенных температур и быть прочными к ползучести и уничтожению.

Крип металла представляет собой неспешную деструкцию железного изделия, в этом случае подвластных повышенным температурам фланцев или деталей крепежного элемента, под действием усилий.

Сейчас для изготовления фланцев и деталей фланцевых объединений, работающих в условиях высоких температур и постоянного машинного усилия, используется жароустойчивая сталь, которая отличается повышенной тепловой стойкостью. Главными данными жароустойчивых сплавов считаются длительная износоустойчивость и неторопливая крип.

Жароустойчивая сталь, из которой производятся фланцы купить Киев которые можно пройдя по ссылке, и детали крепежного элемента, выполняется по специальным технологиям.

В большинстве случаев, технологии производства включают ориентировочную термическую обработку и легирование хромоногом с прибавлением иных частей, таких как титан, металл, металл, в целях увеличения стабильности и термостойкости. Жаропрочные фланцы могут быть сделаны из сталей, подразделяющиеся на 3 основные компании:

1. Высоколегированная жароустойчивая сталь. Этот высокостойкий сплав отличается высоким содержанием хрома, никеля и молибдена, и невысоким числом сторонних включений в составе, что гарантирует повышение стабильности в условиях долгой работы. Детали трубопроводов, сделанные из высоколегированной стали используют в условиях высоких температур, достигающих 600оС. Такие стали и сплавы используют в синтетическом, газовом и энергетическом автомобилестроении.

Также отметим, что высоколегированные стали владеют большими машинными качествами в спектре от позитивных повышенных температур до невысоких негативных. Вследствие этого крепежные элементы и фланцы, сделанные из подобных сталей, могут использоваться и как хладостойкие.

2. Низколегированная жароустойчивая сталь. Находящиеся в стали металл и металл присваивают металлу хорошую износоустойчивость, но рабочие температуры ниже, чем у деталей из высоколегированной стали. Низколегированная сталь создана для изготовления валов, фланцев и прочих деталей, работа которых осуществляется при температуре до 450оС.

3. Релаксационная сталь – устанавливается высоким содержанием углерода. Поэтому детали отличаются невысокой ползучестью и повышенной упругостью кристальной сетки. Для рабочих температур менее 500оС из релаксационной стали производятся пружины, шпильки, болты и прочие детали.

На данный момент производство деталей, например производство крепежных частей и фланцев с использованием жароустойчивых сталей, занимает почти половину всего всемирного проката, этим самым, означая важность и перспективность этого класса металла.

К фланцам, производимым из жароустойчивой стали для больших рабочих температур, предъявляются высокие требования по жаропрочности материала, долговечности детали, правильности изготовления, качеству проработки конструкции.

В роли основы для легирования жароустойчивых сталей могут играть металл, кобальт, титан, железо, медь, алюминий. Также, сплавы могут быть разливательными, порошковыми или деформируемыми. Наиболее большое распределение приобрели разливательные сложнолегированные сплавы на никелевой основе, с рабочей температурой до 1100оС. В нефтехимической индустрии применяются детали, элементы трубопровода, крепежные и фланцевые элементы, сделанные именно из такой стали.

Нужные жаропрочные свойства стали поддерживаются в итоге проведения термообработки, заключающейся из закалки на жесткий состав и старения. Мишенью операции закалки является перевод разных сплавов в жесткий состав. Температуры избираются исходя из легирования так что, чтобы в итоге была получена нужная величина зерна и жаропрочности.

После проведения аналогичной термической обработки высоколегированные сплавы и стали владеют не только лишь большими прочностными, но также и пластическими качествами. Конструкция высоколегированных сталей находится в зависимости от синтетического состава, содержание главных частей: хрома (ферритизатора) и никеля (аустенитизатора). Также, на конструкцию оказывает влияние содержание иных элементов-ферритизаторов: Si, Mo, Ti, Al, Nb, W, V и аустенитизаторов: С, Со, Ni, Си, Мп, В, N. В никелевых сплавах базой служит металл, а железо является легирующей присадкой.

Также, жаростойкость готовых изделий из жароустойчивых сплавов можно увеличить способами обработки плоскости с помощью лазера или электронной артиллерии. Для защиты от влияния продуктов, вырабатываемых при сгорании горючего и естественного газа, плоскость изделия подвергают диффузной термохимической обработке. Может быть использовано эмалировка, покрытие тупых оксидов и т.д.

На Житомирщине в ДТП попали 3 автомашины

ДТП,в,Крыму В трагедии пострадали 7 человек.

28 сентября вечером в Бердичевский горотдел Житомирщины поступило известие о том, что в райцентре на перекрестке улиц Ленина и Ватутина случилось ДТП, в котором есть потерпевшие, рассказывает mvs.gov.ua.  
Оказалось, приблизительно в 01.15 49-летний автолюбитель авто «УАЗ-469» не совладал с регулированием и поехал на встречную полосу, где встретился с авто «Ауди-100», затем заключительный встретился с авто «САЗ-3597», который был припаркован на обочине.   
В клинику были доставлены в больницу 7 человек в возрастной группе от 19 до 49 лет с травмами разной стадии тяжести, в числе которых автолюбители и пассажиры всех 3-х автотранспортных средств.   
У водителей авто взята кровь для изучения на содержание спиртного. По этому прецеденту начато криминальное изготовление.

Как самому создать игру

Приступая к образованию инди-игры, нужно высчитать расчет приблизительно на год вперед и собрать необходимую сумму для подготовки игры собственной грезы. Начинать лучше, еще работая на стандартной офисной работе. Избрав тематику для игры, напечатать диздок. Нужно даже формировать макеты, демонстрируя GIF-анимации интернет-сообществу. И лишь когда очередной образец обретет публичное поощрение, можно начинать полновесную подготовку.

Есть широчайший выбор других движков, они легче в применении и дают возможность добиваться внушительных итогов за больший период, минус эффекты, которые инди бы все равно не стал вкладывать в собственную игру. Иногда для образования полновесной игры под все программы эти движки не требуют сочинения кода. В особенности меня продвинуло на тематику других движков после участия в столичной пресс-конференции создателей видеоигр White Nights 2017, прошедшей в начале октября. Я подступал к инди-разработчикам, демонстрирующим собственные планы, и допытывал об применяемом инструментарии. Во всех вариантах они именовали совсем не Unity, а Construct 2 либо GameMaker Studio.

Оба продукта представляют из себя конструкторы двумерных игр, не требующие искусства программировать (!). В Construct 2 игру делаешь, устанавливая игровые мероприятия и реакцию на них. Окончательные игры портируются под все популярные программы. Прога проходит с детальной документацией, множеством образцов и теймплейтов, таким образом изучить ее нетрудно. Приобретать рекомендую в Steam, там ее стоимость за индивидуальную версию составляет 6399 руб.

GameMaker Studio представляет из себя распространенный инженер игр с 2-мя полномочиями возведения игры (подобно UE4): первая — способом drag and drop, 2-я — писать код на своем языке системы. Исходя из целевой программы игры, разработанные при помощи GameMaker Studio, визуализируются при помощи OpenGL либо DirectX с применением аналогичных шейдерных технологий. Для обработки физики есть помощь двигателя Box2D. Удерживается обширный ряд механизмов ввода. Десктопная модификация в Steam стоит 1599 руб, экспортеры для иных платформ нужно докупать: так, экспортер для web стоит 2579 руб, для UWP — 6396 и столько же для мобильных систем.

3-й достойный интереса другой двигатель — AppGameKit. В отличии от 2-ух предшествующих, разрабатывая благодаря ему игры, нужно писать код на скриптовом языке. Зачастую из-за этого он меня интересовал больше других. Стоимость данного двигателя в Steam составляет 2059 руб, включая экспортеры под все поддерживаемые программы. Хорошее включение. За не менее доскональным изображением строительной образующей двигателя посылаю тебя к перечисленной публикации. Если интересует игровой портал советуем сайт game-ss.ru.

Если ты разработчик программного обеспечения и неважно пишешь/моделишь собственноручно, весь нужный для макета стафф можно приобрести в сторах лучших и других движков (к примеру). Арт, звуки, шейдеры и другой стафф также можно найти в Steam. Они стоят не дорого. Фотографий в одном наборе вполне может быть 5 тысяч, а они все для различных игр, из-за этого на образец тебе их, вполне может быть, и хватит, а для полновесного релиза — едва ли. И тогда, вероятно, ты посчитаешь свободных дизайнеров, на которых сделает ощущение твоя игра. И это верно, так как, работая с покупным артом, ты принужден подводить собственный сюжет под имеющийся арт, а не напротив.

После старта AGK мы видим лишь редактор кода без каких-то зрительных средств, которыми богаты иные движки. Но в начале августа компания The Games Creator произвела дополнение, своего рода аддон для AGK — тулзу Visual Editor. Он приобретается в отдельности (стоит 899 руб). Данный редактор дает возможность зрительно налаживать заполнение сцены и значения твоей игры, ввозить картинки и 3D-модели, вкладывать их в сцену как игровые субъекты, налаживать положение, объем, угол поворота, оттенок и прочие характеристики при помощи инспектора субъектов. Как смотрятся сцены на приборах с дисплеем различного расширения, можно заметить, напрямую не выходя из редактора. Наконец, сцену можно оставить и присоединить к AGK. Тот легко сделает код, будто бы данный документ сделан тут же. Visual Editor позволяет создавать игры способом drag & drop (не целиком, а отчасти), подобно иным конструкторам, пересмотренным выше. А, сознаться, это далеко не наш выбор.

Игра может заключаться из нескольких сцен (к примеру, основное меню, игровое поле, дисплей победы, дисплей проигрыша), и они все могут отлаживаться в редакторе. Могут быть применены текстовые поля, точки привязки, образование анимации и многое другое.

Двигатель AGK одинаково прекрасно подходит для образования 2D- и 3D-игр. Мы остановимся на 2D по ясным основаниям: известность на мобильных — целевых платформах — одна из них.

Мы попробуем AGK на танках, постараемся восстановить «классические танки» с игровой приставки NES от 1985 года со свежей графикой. Кто не в теме, та игра именуется Battle City, зачастую как раз она легла в основу для передовых игр про танковые битвы (World of Tanks, «Танки Онлайн»). Из-за этого наш мир также будет двумерным с обзором снизу.

Подготовку мы будем вести на ярусе №1 (Tier 1) — скриптовом языке, похожем на обновленный для потребностей игродела BASIC. 1-ое, что нужно помнить о BASIC, — это то, что в середине аннотации не нужно устанавливать точку с запятой. Успокойся и получай наслаждение: никаких указателей и низкоуровневых приблуд, классов также нет. Их функции осуществляют конструкции. Можно создать образец конструкции, который фиксируется за числительный константой. В дальнейшем для послания к данному образцу применяется заделанное за ним количество. При совершении функции, чтобы показать, над каким субъектом выполняется процедура, нужно дать аналогичное количество в 1-м параметре. На самом деле, в AGK присутствует лишь 3 вида данных: integer, real, string. По сути это все, что следует знать до кодировки игр на AGK.

Мы не будем применять Visual Editor, напишем весь код собственноручно (сантиметров. образец в элементах к публикации). Я не буду приводить в публикации листинги игры, так как ты всегда можешь их найти в элементах. Я только напишу короткие аннотации по выполняемому коду.

Сделаем в AGK свежий проект и начнем шифровать. Предварительно начинаем окно вывода: зададим заголовок окна, поставим его объем, покажем дееспособность заменять объем. После этого поставим разрешение, вероятную ориентацию устройства, частоту перерисовки, зададим применение всей области дисплея, заключительным действием инициализации подсоединим применение современных векториальных шрифтов вместо растровых. Данный код входит в стандарт проекта. Ниже располагается основной курс игры: do … loop. В нем вводится FPS и происходит перерисовывание дисплея.

После инициализации игры устанавливается вид данных для самолета, непринципиально, неприятельский он либо наш, все поля одинаковые. Оглашение вида стартует с ключа Type, за ним необходимо личный номер вида, в нашем случае TTank. Прежде всего каждому самолету необходимы координаты. В AGK оглашение происходит так что: x as float. Отметь, на конце точка с запятой не устанавливается. 2-й метод объявления неустойчивых — это просто представить их. К примеру, неустойчивую вида Integer можно сообщить так:

После этого огласим вид для субъекта снаряда. Ему необходимы: координаты расположения, координаты места предназначения, личный номер для спрайта, знак энергичности, знак принадлежности и скорость.

Сделаем 2 массива: 1 — для танков, 2-й — для снарядов. Приблизительно так: Dim tanks[6] as player. Подобно и со 2-м.

Сейчас нам нужно скачать структуры. Это делается при помощи функции LoadImage, первым параметром сообщается номер, за которым будет прикреплено картинки, а 2-м — маршрут и название файла. Все игровые источники грузятся из подпапки media папки с игрой. Папка media создается при первой успешной компиляции. Так же грузим изображение снаряда. В цикле сделаем все снаряды. Описание цикла стартует с For makebullets = 1 to 20, а завершается инкрементом повторяющейся неустойчивой: Некст makebullets. В организме цикла происходит образование спрайта (CreateSprite с параметрами: личный номер спрайта, номер натягиваемой на напиток структуры), установка его позиции (SetSpritePosition), установка пласта глубины (SetSpriteDepth), увольнение начала координат для спрайта (SetSpriteOffset).

После данного мы скидываем значения всех характеристик танков к значениям изначально, это делается нашей функцией resetplayers. Из нее вызывается функция CreateTank. В роли характеристик она приобретает: номер самолета (индекс в массиве танков), координаты, коэффициенты цветов, угол поворота, принадлежность к игроку либо ИИ. CreateTank занимается образованием самолета, устанавливает положение, скорость перевода, частоту перестрелки, угол поворота. Кроме того она выполняет для самолета спрайты, настраивает их тона, номера оболочек. Дальше подгрузим структуру фона и сделаем для него напиток, плюс нам потребуется структура для препятствия. Зададим вид для препятствия — bricks. Он будет иметь лишь 2 поля: номер спрайта и энергичность. Положение задается при разработке в размещенном ниже цикле.

На Украине опустят банк без отделов

банк Предприниматель Алексей Роскошный и топ-менеджеры инвесткомпании Jaspen Capital Partners Максим Корецкий и Андрей Солдафон в начале сентября собираются включить первый на Украине банк без отделов — BitBank (Банк of Intelligent Технолоджис), сообщает Forbes.ua.

«В целом мы пускаем IT-компанию, которая будет реализовывать банковские услуги. Модель похожа на отечественный банк ТКС Олега Тинькова», — объяснил Солдафон. Целевой публикой банка называют владельцев телефонов и микропланшетов. «

Реализовывать услуги будем через контакт-центр, direct mail, интернет, соцсети, агентскую сеть, позднее — через ко-бренды», — заметил Корецкий. Доставлять карты пользователям и определять их будут мобильные банкиры. На сегодняшний день в команду основного кабинета набрано 42 эксперта.

Все-таки, показывает издание, лицензии у BitBank пока нет, его лишь фиксируют. Проект проектировали продолжительнее года, вложив в него $25 млрд. «Позднее в акционерах будет несколько фондов», — гарантирует Корецкий. Как разделят части среди вкладчиков, банкиры пока не разглашают. Известно, что предприниматели добились ориентировочных договоров по привлечению $100 млрд от североамериканского хедж-фонда.

Все-таки, Олег Тиньков, чью модель банка воспроизводят российские финансисты, убежден, что данного недостаточно. «Максимальную инвестицию в такой банк я оцениваю в $100 млрд в главные средства и капитал, плюс фондирование еще максимум столько же, — заметил он. — Однако скорее всего, это даже $200 млрд + $200 млрд».

Тиньков заметил, что исследовал украинский рынок, однако так и не отважился на него выходить. «Российский финансовый рынок слабо контролируемый, нет регионального оптового фондирования, рынок еврооблигаций закрыт, ставки вкладов большие. Я не осознал, как там [в Украине] делать кредитный бизнес. Пожалуй, у региональных это лучше выйдет», — полагает банкир.

К тому же, российские финансисты на BitBank также смотрят недоверчиво, не веруя результат финучреждения без отделов.

Основатели BitBank пеняют, что им на Украине довольно часто нужно сражаться с сомнением коллег. «Очень много скептицизма было, когда запускался Alior Sing в Польше и ТКС в РФ, однако они стали удачными. Отчего на Украине данного невозможно сделать?!» — выказал свое возмущение Корецкий.

Амбиции у предпринимателей крупные. «Мы ждем, что капитализация банка через 5-7 лет составит $350-400 млрд», — дополняет Солдафон. В дальнейшем BitBank планируют вывести на биржу.

Позавчера, 27 сентября, было сообщено, что Национальный банк подтвердит инициативу Минфина по слиянию Укргазбанка и банка Киев, которые были докапитализированы с участием страны, в случае принятия ведомством такого решения.

Как купить Ripple (рипл)

Если вы разбираете данный материал, то скорее всего знаете, что Ripple, а конкретнее криптовалюта XRP – четвертая в ТОП-100 по капитализации. Покупка ripple будет в будущем отличным активом и методом инвестировать свободные средства. Чтобы разобраться, как рентабельно купить данную новейшую криптовалюту, читайте нашу поэтапную аннотацию.

Выбор Ripple-кошелька
Для того, чтобы купить рипл, вам нужно зафиксировать Ripple-кошелек. Можно выбрать наиболее оптимальный кошелек и установить его по нашей детальной аннотации. Это далеко не занимает много времени.

Можно купить Ripple совершенно на любую сумму (однако обратите свое внимание, что определенные биржи либо обменники могут устанавливать максимальный депозит – это вполне может быть $10, $50 либо иная совокупность).

Как дополнить кошелек Ripple
Так вот, мы избрали и определили кошелек и приготовили сумму, которую хотим инвестировать в XRP.

Обратите свое внимание: купить XRP можно как за фиатные (традиционные) деньги на урезанном числе бирж, однако за Bitcoin можно купить почти любую криптовалюту. Как купить биткоин, читайте в данном источнике.

Где купить ripple? Есть несколько способов:

Online-обменники;
Криптобиржи;
Размен с иными людьми на стандартные деньги.
Разберем любой из этих способов не менее подробно.

Online-обменники
Если вы желаете купить риппл оперативно, к вам на помощь прийдут обменники. Ниже можно отыскать испытанные и комфортные сервисы размена:

Купить Ripple за Visa/MasterCard можно при помощи Indacoin – распространенного интернационального обменника. Денежная единица ввода – USD. Большой плюс – содержание российской версии.
Покупку за криптовалюты, и MoneyPolo и Свифт сохраняет обменный пункт AlfaCashier.
Перед тем, как купить риппл, взгляните курс и критерии обменника.

Курс в online-обменниках хуже приблизительно на 1-1,5% чем на криптовалютных биржах. Из недостатков – многие комиссии, которые в обязательном порядке отнимут существенную часть денег. Однако основное превосходство данного способа заключается в том, что он крайне простой и прекрасно подходит, если вы приняли решение купить криптовалюту в первый раз.

Texet DVR-533: видеорегистратор в малогабаритном каркасе

texet Организация «Электронные системы «Алкотел» сообщила о производстве видеорегистратора Texet DVR-533 в малогабаритном каркасе.

Новинка с матрицей Omnivision 2710 2,1 Мп основывается на микропроцессоре Ambarella A2с и вписывает видео с разрешением до 1920х1080 точек со скоростью 30 сотрудников за секунду. В наличии также есть четырёхлинзовый трансфокатор F/2.2 с углом осмотра 120 C, а осмотр отснятого источника проводится на 2,7″ экране.

Видеорегистратор также способен выполнять фотосъёмку с разрешением 2560×1440 точек на карту памяти micro-SD объёбог до 32 Гигабайт.

Ещё одной отличительной чертой устройства считается обдуманный, малогабаритный и комфортный дизайн, каркас сделан из высококачественного непрозрачного пластика с защитными железными врезками вокруг экрана и объектива. В наборе привозятся авто обсаживание и заправочное устройство.

Габариты составляют 87х71х39 миллиметров, а вес равен 84 г.

Кто из астральных детей последует в первый класс

дубцова, с сыном Скоро для большинства детей прозвенит студенческий звонок. Первый раз в первый класс поведут собственных подросших детей и очень многие звезды.

Солистка Елена Дубцова даст собственного семилетнего сына Артема в личную лингвистическую школу. «Она размещается в 20 минутах ходьбы от нашего пригородного дома, классы здесь незначительные, преподаватели прекрасные», – разъясняет звезда собственный выбор. Елена созналась: она не в состоянии поверить, что ее парень совершенно взрослый. «Представлялось, еще позавчера Артему был год, теперь он проходит в первый класс. Пожалуй, на серии не смогу удержать слез…» – созналась Дубцова. Она сообщила, что все нужное для школы: рюкзак, пенал, канцелярские принадлежности, престижный наряд, сорочку, туфли и «бабочку» сыну приобрела.

Последует в 2016 году в первый класс школы с глубоким исследованием нескольких зарубежных языков и сын артистов Екатерины Климовой и Ивана Петренко Матвей. Парню осуществится 7 лет в декабре, но опекуны сочли, что он развил для уроков и домашних заданий сейчас. Малыш будет обучаться совместно со младшей сестрой – дочерью Климовой от первого брака Лизой, сообщает «Тарелка».

Голкипер футбольного клуба «Зенит» Вячеслав Малафеев сообщил, что в 2016 году впервые его двое детей последуют в школу совместно. «1 октября дожидаемся всей семьей. Максима мы дали в такую же питерскую гимназию №56, где обучается и дочь Оксана. Оказалось, сын Малафеева к школе приготовился изрядно – шел на особые занятия к грядущему потрясающему шефу и обучился разбирать».

У артиста телесериала «Воронины» Станислава Дужникова в 2016 году в первый класс направится дочь Устинья. «1 октября я обязательно поведу дочку в школу. Даже не понимаю, кто среди нас будет больше беспокоиться», – сообщил отец.

Артистка О. Ломоносова также готовит к школе дочку Жарю. Девушке лишь 6 с половиной лет, однако предложение походить еще год в сад она отвергла. «Дочка осознает, что с первого октября ее ожидают занятия и это далеко не всегда будет праздничным днем. Однако у нее есть хорошее волнение перед школой, а самое важное – нет ужаса», – сообщила Ломоносова.

Могилев позволил строительство судьба в задушевной зоне

Анатолий,Могилев

Лотерея — это организованная азартная игра, при которой распределение выгод и убытков зависит от случайного извлечения того или иного лотерейного билета. Выпуск билетов для лотерей на выгодных условиях можно заказать на сайте wise-promo.ru.

Например, разрешение на подготовку судьба у подножия задушевной зоны горы Карадаг депутаты Крыма дали компании ООО «Стройпрогресс».

Нужный документ правительство Крыма приняло на совещании 27 сентября под председательством первого вице-премьера Павла Бурлакова. Он же установит роспись под этим решением, рассказывает «LB.ua», со ссылкой на «События Крыма».

Граждане Коктебеля выступили окончательно против возведения судьба. Они сообщили послания управлению страны и острова. Люди полагают проект криминальным и нацеленным «на увеличение автономных личностей». Подготовка судьба, по их мнению, ударит по курортной и туристической образующей Коктебеля.

Серьезными лоббистами возведения судьба играют премьер Крыма Анатолий Могилев и губернатор Коктебеля Алексей Булыга.

По словам Могилева, щебень Планерского месторождения подходит для подсыпки крымских пляжей, само же предприятие даст действующие места и заполнит поселковый расчет.

Добавим также, что ООО «Стройпрогресс» объединяют с парламентарием Высшей Рады Крыма от Партии районов Бишкек Мардояном. Организация де-юре зарегистрирована в коммерческом комплексе «FM» в Симферополе по адресу ул. Четкая, 37а. Главой ООО «Корпорация «ФМ», которой принадлежит одинаковый супермаркет, считается Мардоян.

С 1992 года по 2011 год он работал гендиректором производственного соединения «Крым», главный директор которого, Олег Малашенко, сегодня возглавляет ООО «Стройпрогресс».

При этом интересы компании «Стройпрогресс» представляет экс-министр строительной политики и архитектуры Крыма Владимир Николов. До предназначения на должность министра в 2006 году Николов 7 лет работал в ООО «Фирма «Консоль ЛТД» под управлением текущего председателя Высшей Рады Крыма Владимира Константинова.

Биография, история жизни Ковальчук Анны Леонидовны

Анна Ковальчук появилась на свет 15 июля 1977 года в Нойштрелитце, в Германии (тогда — ФРГ). Там, а после в Ереване и Москве прошло ее детство. Школьные годы она просуществовала в Ленинграде. В школе ей прекрасно подавались четкие науки, в особенности математика. И это далеко не невольно. В ее семье все были преподавателями, при этом не в одном поколении: мать — управляющая детсадом, отец — учитель, а дед был главным директором школы. Таким образом от кинотеатра девушка была крайне далека.

По истечении школы Анна Ковальчук планировала поступать в политехнический факультет, чтобы потом заниматься кибернетикой. При ее возможностях, вполне возможно из женщины должен бы выйти компьютерный мудрец. А судьба воспользовалась иначе…

Анна отдала бумаги в Питерский политехнический факультет, а здесь ее подружка, с детства вовлеченная сценой, убедила ее попытать счастья в сценическом. Так как экзамены в Питерский сценический факультет музыки и кинематографии (сегодня — Академия сценического художества) были ранее чем в политехе, то Анна подумала – а почему и нет?

Каково же было ее изумление, когда, пройдя первый экскурсионный тур, она узнала, что конкурс в сценическом был сорок человек на место! Здесь уж Анна приняла решение, что вероятно это — судьба. В решении стать актрисой женщину поддерживала и ее мать, которая, приехав из отпуска, посчитала ход дочери на ура. «Так как для меня слово матери — законопроект, я пошла дальше», — соглашается Анна.

В процессе попадания в Питерский сценический факультет музыки и кинематографии Анна Ковальчук познакомилась с Анатолием Ильченко. Артистка сообщает: «При поступлении в сценический надо было пройти собеседование на цивилизованные темы. Узнавали, какие заключительные демонстрации и премьеры ты видел, сообщал ли Кукушкин пьесы. А у меня с данным затык. Я так как готовилась в политех, делала акцент на физику и арифметику. Мне было жутко. И тогда я помчала за поддержкой к Чуточку, который представлялся мне самым интеллектуальным и современным из учеников. Он стал мне повествовать. И лишь я не него взглянула – стоит, глаза лазурные, — как попала в эти глаза, так и потонула в них».

В скором времени Анна и Анатолий стали однокурсниками, будучи зачислены в класс доктора А.А.Шведерского. Их дружба оперативно обратилась в любовь. Они даже жили совместно – снимали комнату в коммуналке. А потом… они расстались. Случилось это после того, как Анна и Анатолий в 1998 году завершили факультет.

Еще, будучи студенткой, Анна попала в труппу Кинотеатра имени Ленсовета. На начинающую актрису указал сценарист Геннадий Тростянецкий, который искал юную героиню для спектакля «Мнимый больной» по комедии Мольера. Премьера была сыграна почти синхронно с получением диплома.

Анатолий же планировал работать в Маленьком трагическом. Его тут постигла беда – молодого артиста не приняли, и он принял решение уйти в Столицу, в Кинотеатр на Северо-востоке. Но год разлуки обосновал, что Анне и Анатолию непросто друг без дружки.

Анна припоминает: «Первый «одинокий» Новый год провела покоясь на диване. Мать меня засняла и довольно часто затем мне фотоснимок демонстрировала: взгляни дескать, у тебя взгляд старушенции. Мне было не ясно, что со мною происходит. Вроде юная, в кинотеатре на основных ролях, почитатели, цветочки. И ничего на собственном фронте».

8 мая 1999 года Анатолий доставил Анне открытку и золотое кольцо. Анна сразу же собралась в Столицу. В первый же день их встречи, они приняли решение повенчаться. Роскошную свадьбу сыграли летом…

К тому времени Анатолий принял решение заняться делом. Анна Ковальчук сообщает: «Папа, после того как вышел на пенсию, занялся газовым делом. И мой супруг также там работал, у нас было такое незначительное домашнее дело». Через определенное время кинотеатр снова стал привлекать Анатолия. Осознав, что душа все-таки больше находится к сцене, чем к бизнесу, он организовался в кинотеатр «Комедианты». 3 раза он снимался в кино (в моментах в «Тайнах следствия» и в «Бандитском Петербурге»).

Анна тем временем стала основной актрисой Кинотеатра имени Ленсовета, на сцене которого она играет наиболее различные функции. Это и теперь перечисленная задиристая, бешеная и бойкая Анжелика в «Мнимом больном», и дорогой, смешной и милый Братец Утконос в спектакле для детишек «Братец Мех на Бешеном Западе», и обольстительно-хрупкая Дочь в спектакле «Жак и его господин».

Верхушкой созидательной биографии актрисы в кинотеатре стала роль Жена в спектакле «Кровать для троих» по пьесе Милорада Павича. По преданию, Жена — первая супруга Адама, не простись они, история нашего семейства могла бы пойти совершенно иначе. «В ней есть женская победительность», — заявил об актрисе сценарист Владимир Петров, подбирая на данную эксклюзивную роль. На самом деле, молодой актрисе для образования вида понадобилась топкая примесь из умной драматичности и трагической смелости, богатая пластика, неповторимость манер с ароматным налетом эпатажа.

Что бы получить данную роль актрисе понадобилось пойти на ловкость. Все дело в том, что по сценарию основной героине Марии Швецовой за сорок. Анне же на день съемок было лишь 22 года. А план и роль ей так приглянулись, что артистка приняла решение сообщить консультанту по артистам, что ей 29 лет. Анна припоминает: «Прошли пробы, меня приняли. Я себе прическу сделала, которая меня взрослит, и как-нибудь все сошло с рук. Однако у меня есть предположение, что сценарист все-таки догадывался».

Сначала ей непросто было вживаться в вид следователя. Как соглашается Анна, в жизни она, кроме того, что младше, еще и значительно радостнее, жизнерадостнее собственной героини. Помогло актрисе в разработке вида знакомство со сценаристом Леной Топильской, которая в какой то стадии стала макетом Марии Швецовой. «Пообщалась с ней, несколько повидала за тем, как она говорит, разговаривает с людьми. Что-то понадобилось для роли», — соглашается Анна Ковальчук.

Психология: почему люди играют в азартные игры

«Каковы психические поводы людей, играющих в азартные игры? Обилие? Ощущение гордости? Желание известности? Либо это разом?»

Представляется, что азартные игры были всегда — века до появления парадокса игр. Склонность населения земли к азартным развлечениям всходит к древнейшим временам, чему есть разные доказательства: от Старинного Египта и КНР до Греческой империи.

Промышленность азартных развлечений развивалась и, очевидно, развивается до сегодняшнего дня, а основной вопрос остается прежним: «Что принуждает людей играть в азартные игры?» В особенности, принимая во внимание их свойственную особенность — риск проиграть что-нибудь важное.

Причины спорны. Если абсолютное большинство экономистов считают, что прибыль — это основной мотив игр на денежные средства, то специалисты по психологии заявляют, что для некоторой компании игроков мотивация прячется поглубже. Образец? Наиболее действия многих игроков идут вразрез идее выиграть денежные средства. Если б финансовый бонус был одним мотиватором, то игрок, будучи в плюсе, выходил бы из игры, а не возобновлял, рискуя, делать ставки и пытаться собственные возможности в свежих для себя играх.

Абсолютно логично, что приверженцами пыла движут иные силы, будь то признание либо уважение со стороны иных игроков за столом, гордыня, эго, беспечность и стремление самоутвердиться.

Это было исследовано вторично, а в контексте азартных игр. Онлайн азартные игры, впрочем в их базе находятся классические расклады, показывают абсолютно другой психический эффект. К примеру, играя , вы не ждете признания, известности, восхищенных похлопываний по пояснице и всего того, что бывает в наземном казино, так как располагаетесь 1 на 1 с собственным ПК либо телефоном.

Пускай поводы могут быть различными зависимо от того, где вы играете: в наземном либо онлайн казино, понимание, осознание собственного «драйва» поможет вам быть успешным в играх на денежные средства; это поможет вам придерживаться поставленных задач, не дав зациклиться на неистовстве и возбуждении выигравшей стороны. Ваши собственные поводы очень актуальны. Если вы их видите, помните о них, это познание применяют в игре, что выключит вероятные раскаяния после нее.